{"id":237,"date":"2010-08-31T00:08:03","date_gmt":"2010-08-31T00:08:03","guid":{"rendered":"http:\/\/dev.futurelabs.de\/fearless\/?page_id=237"},"modified":"2010-10-07T01:38:34","modified_gmt":"2010-10-07T01:38:34","slug":"troh","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.fearless-part2.de\/?page_id=237","title":{"rendered":"K&#8217;Roh"},"content":{"rendered":"\n<table id=\"wp-table-reloaded-id-26-no-1\" class=\"wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-26\">\n<thead>\n\t<tr class=\"row-1\">\n\t\t<th class=\"column-1\"><\/th><th class=\"column-2\">Stats<br \/>\r\n===================<br \/>\r\n<a href=\"http:\/\/www.fearless-part2.de\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/k_roh_karte.gif\"><img src=\"http:\/\/www.fearless-part2.de\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/k_roh_karte.gif\" alt=\"\" title=\"k_roh_karte\" width=\"539\" height=\"157\" class=\"aligncenter size-full wp-image-436\" \/><\/a><\/th><th class=\"column-3\"><a href=\"http:\/\/www.fearless-part2.de\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Ampelrot.gif\"><img src=\"http:\/\/www.fearless-part2.de\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Ampelrot.gif\" alt=\"\" title=\"Ampelrot\" width=\"32\" height=\"99\" class=\"aligncenter size-full wp-image-374\" \/><\/a><\/th>\n\t<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>\n<table id=\"wp-table-reloaded-id-36-no-1\" class=\"wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-36\">\n<thead>\n\t<tr class=\"row-1 odd\">\n\t\t<th class=\"column-1\"><p style=\"color: #000000;text-align: left;\">Ausr\u00fcstung:<br \/>\r\nKlaive von T\u2019Rhy (Arm links &amp; rechts) - 'N'- DSK 5<br \/>\r\n<br \/>\r\n\tZubeh\u00f6r:<br \/>\r\nWaffenpanzerung III f\u00fcr die Klaiven von T\u2018Rhy<br \/>\r\n<br \/>\r\nSpezialregeln:<br \/>\r\nWenn K\u2019Roh mit einer Klaive trifft, dann darf sie noch in der gleichen Aktion mit der zweiten Klaive nachsetzen (erneuter Wurf auf NKG). Trifft der erste Wurf nicht, so ist kein zweiter gestattet. Diese Waffen ignorieren alle RST,Ausr\u00fcstungsteile und DSK Minderung. Wie alle Psioniker verf\u00fcgt K\u2019Roh \u00fcber \u201eKollektiver Geist\u201c und \u201ePsi-Schlag\u201c. Au\u00dferdem beherrscht sie \u201ePsionische R\u00fcstung\u201c. Vor der Aktivierung wird auf FKG gew\u00fcrfelt (keine Ak, 1 Versuch). Gelingt der Wurf, so erh\u00f6ht sich die RST in jeder Zone bis zum Rundenende um +1.<br \/>\r\n<br \/>\r\nAllgemeine F\u00e4higkeiten, die jeder Psioniker besitzt:<br \/>\r\nF\u00fcr alle zielgerichteten Kr\u00e4fte gilt: Es ist eine Sichtlinie erforderlich und das Ziel darf nicht weiter als 55 cm entfernt sein. Man kann f\u00fcr diese Kr\u00e4fte nicht zielen.<br \/>\r\n  \t1. Kollektiver Geist (Wholeness Of Mind): f\u00fcr jeden anderen Psioniker im Team FKG +1 NKG +1 und GRV +1<br \/>\r\n.<br \/>\r\n  \t2. Psi-Schlag (Pxionic Strike): macht Schaden in eine Zone; ignoriert RST, Ausr\u00fcstung und DSK-Minderung; DSK 4<br \/>\r\n <br \/>\r\n  \t3. Nur Attributswerte d\u00fcrfen getuned werden.<br \/>\r\n<br \/>\r\nMan hat auf diese Kr\u00e4fte einen Reaktionsversuch da es kein Spezial ist. Die D\u2019Kari bek\u00e4mpfen sich niemals gegenseitig, k\u00e4mpfen nie mit Krrill in einem Team und wenn sie gegen Krrill k\u00e4mpfen bekommen sie auf FKG, NKG und GRV+1.<\/p><\/th>\n\t<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Anmerkungen\/Erg\u00e4nzungen\/\u00c4nderungen<\/strong><\/p>\n<p>NKDSK wird auf 4 erh\u00f6ht.<br \/>\nSie schl\u00e4gt immer mit beiden Gleven zu (immer 2x auf NKG w\u00fcrfeln)\u2026<br \/>\nKrediteinheiten bleiben vorerst auf den jetzigen Stand\ufeff<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anmerkungen\/Erg\u00e4nzungen\/\u00c4nderungen NKDSK wird auf 4 erh\u00f6ht. 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